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모바일 게임 시장은 빠르게 변화하며, 매출이 높은 게임과 많은 유저가 즐기는 게임 사이에 뚜렷한 차이가 있습니다. 2025년 2월 기준으로 매출과 인기 순위를 비교하며, 어떤 게임이 돈을 벌고, 어떤 게임이 많은 플레이어를 확보하는지 분석해 보겠습니다.
🏦 모바일 게임 매출 TOP10 (2025년 2월 기준)
(구글 플레이 + 애플 앱스토어 + 원스토어 합산)
- 라스트 워 – 361억 원 (전략 전쟁 게임)
- WOS – 354억 원 (해상 전투 게임)
- 리니지M – 335억 원 (고전 MMORPG)
- 인피니트 나인 – 187억 원 (수집형 RPG)
- 오딘: 발할라 라이징 – 138억 원 (북유럽 신화 MMORPG)
- 로얄 매치 – 118억 원 (퍼즐 게임)
- FC Online M – 118억 원 (축구 시뮬레이션)
- Roblox – 105억 원 (메타버스 샌드박스)
- 로스트 아크 – 87억 원 (대형 MMORPG)
- 쿠키런: 킹덤 – 78억 원 (전략 RPG)
🔥 인기 모바일 게임 TOP10 (2025년 2월 기준)
(AOS + iOS 합산 사용자 수 기준)
- Roblox – 196만 명 (메타버스 샌드박스)
- 브롤스타즈 – 163만 명 (3v3 슈팅 게임)
- 로얄 매치 – 144만 명 (퍼즐 게임)
- Minecraft – 140만 명 (샌드박스 건설 게임)
- 전략적 팀 전투 (TFT) – 125만 명 (오토배틀러)
- 쿠키런: 킹덤 – 107만 명 (전략 RPG)
- 블록 블라스트 – 96만 명 (캐주얼 퍼즐 게임)
- 좀비고등학교 – 84만 명 (좀비 서바이벌 게임)
- 피망 뉴맞고 – 83만 명 (고스톱 게임)
- 포켓몬 GO – 82만 명 (AR 위치기반 게임)
📊 매출이 높은 게임 vs 유저가 많은 게임, 무엇이 다를까?
✅ 매출이 높은 게임의 특징
✔ 대체로 MMORPG, 전략 게임, 수집형 RPG가 강세
✔ 높은 과금 유도 시스템 (뽑기, 강화, VIP 시스템)
✔ 장기간 플레이해야 유리한 성장 구조
✔ 유저 간 경쟁 요소 (PvP, 길드 전투) 강함
✔ 충성도 높은 유저층 보유 (헤비 과금 유저 중심)
✅ 유저가 많은 게임의 특징
✔ 캐주얼, 샌드박스, 퍼즐, 배틀로얄 장르가 강세
✔ 무료 플레이 기반, 광고 수익 모델 활용
✔ 짧은 플레이 타임에도 즐길 수 있는 게임성
✔ 친구들과 함께할 수 있는 멀티플레이 요소
✔ 유저 친화적인 진입장벽 (쉬운 조작, 단순한 룰)
🔍 트렌드 분석: 모바일 게임 시장의 변화
1️⃣ MMORPG와 전략 게임은 여전히 매출 강세
- 라스트 워, WOS, 리니지M 같은 게임은 헤비 과금 유저층을 중심으로 높은 수익을 유지
- RPG 게임의 경우, VIP 시스템과 강화 시스템이 매출을 견인
2️⃣ 캐주얼 및 퍼즐 게임의 인기 상승
- 로얄 매치, 블록 블라스트 같은 퍼즐 게임이 높은 사용자 수 확보
- 광고 기반 수익 모델이 주요한 전략
3️⃣ 메타버스 & 샌드박스 게임의 지속적인 성장
- Roblox와 Minecraft는 유저 제작 콘텐츠와 커뮤니티 활성화를 통해 장기적인 인기를 유지
- 창작과 협업 요소가 강한 게임이 미래의 핵심 트렌드가 될 가능성 높음
4️⃣ 하드코어 vs 라이트 유저 시장의 양극화
- 헤비 과금 유저를 대상으로 하는 게임과, 무료로 쉽게 즐길 수 있는 게임 간의 격차가 확대됨
- 과금 유저를 타겟으로 하는 RPG와, 캐주얼 유저를 공략하는 퍼즐 게임의 경쟁이 계속될 전망
💡 결론: 돈 버는 게임 vs 많이 하는 게임, 앞으로의 전망은?
✅ MMORPG & 전략 게임은 꾸준한 매출을 유지할 것 – 헤비 유저를 중심으로 하는 과금 모델이 안정적인 수익을 보장
✅ 캐주얼 & 퍼즐 게임의 성장 지속 – 쉬운 접근성과 짧은 플레이타임이 장점이며, 광고 기반 수익 모델이 효과적
✅ 샌드박스 & 메타버스 게임의 확장 가능성 높음 – Roblox, Minecraft와 같은 게임들이 장기적인 플랫폼화 가능성 보유
✅ 모바일 게임 시장의 양극화 심화 – 매출 중심의 게임과 유저 기반의 게임이 서로 다른 전략으로 발전할 전망
모바일 게임 시장은 꾸준히 변화하고 있으며, 과금 유저와 캐주얼 유저를 각각 공략하는 게임들의 차별화 전략이 더욱 중요해질 것입니다. 2025년 이후에도 어떤 게임이 매출과 인기를 동시에 잡을 수 있을지 계속해서 지켜볼 필요가 있습니다!
📌 출처: 아이게이웍스 모바일인덱스